﻿<?xml version="1.0"?>
<doc>
    <assembly>
        <name>Microsoft.Expression.Interactions</name>
    </assembly>
    <members>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand">
            <summary>
            包裝方法之 ICommand 的基本實作，該方法不採用任何參數或採用一個參數。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.#ctor(System.Action)">
            <summary>
            初始化 <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand"/> 類別的新例項。
            </summary>
            <param name="action">動作。</param>
            <remarks>使用此建構函式來提供忽略 ICommand 參數的動作。</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.#ctor(System.Action{System.Object})">
            <summary>
            初始化 <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand"/> 類別的新例項。
            </summary>
            <param name="objectAction">採用物件參數的動作。</param>
            <remarks>使用此建構函式來提供動作，該動作會使用 Execute 方法所傳送的物件參數。</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.System#Windows#Input#ICommand#CanExecute(System.Object)">
            <summary>
            定義用來判斷命令是否能以其目前狀態執行的方法。
            </summary>
            <param name="parameter">命令所用的資料。  如果命令不需要傳送資料，此物件可設為 Null。</param>
            <returns>
            永遠傳回 true。
            </returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.Execute(System.Object)">
            <summary>
            定義叫用命令時要呼叫的方法。
            </summary>
            <param name="parameter">命令所用的資料。  如果命令不需要傳送資料，此物件可設為 Null。</param>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.System#Windows#Input#ICommand#CanExecuteChanged">
            <summary>
            在發生影響是否應執行命令的變更時發生。 不會由 ActionCommand 觸發。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction">
            <summary>
            叫用時，可在指定的物件上呼叫方法。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            叫用動作。
            </summary>
            <param name="parameter">動作的參數。 如果動作不需要參數，可將參數設為 Null 參照。</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.OnAttached">
            <summary>
            在動作附加到 AssociatedObject 後呼叫。
            </summary>
            <remarks>覆寫此設定以便將功能連接至 AssociatedObject。</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.OnDetaching">
            <summary>
            當動作正要從其 AssociatedObject 卸離但尚未實際發生前呼叫。
            </summary>
            <remarks>覆寫此設定以便從 AssociatedObject 取消連接功能。</remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.TargetObject">
            <summary>
            可顯示相關方法的物件。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.MethodName">
            <summary>
            要叫用之方法的名稱。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction">
            <summary>
            叫用時會將指定屬性變更為指定值的動作。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.#ctor">
            <summary>
            初始化 <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction"/> 類別的新例項。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            叫用動作。
            </summary>
            <param name="parameter">動作的參數。 如果動作不需要參數，可將參數設為 Null 參照。</param>
            <exception cref="T:System.ArgumentException">在目標上找不到含有 <c cref="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.PropertyName"/> 的屬性。</exception>
            <exception cref="T:System.ArgumentException">無法將 <c cref="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.PropertyName"/> 設為 <c cref="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Value"/> 指定的值。</exception>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.PropertyName">
            <summary>
            取得或設定要變更的屬性名稱。 這是相依性屬性。
            </summary>
            <value>要變更的屬性名稱。</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Value">
            <summary>
            取得或設定要設定的值。 這是相依性屬性。
            </summary>
            <value>要設定的值。</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Duration">
            <summary>
            取得或設定叫用 ChangePropertyAction 時會出現之動畫的持續時間。  這是相依性屬性。 如果取消設定持續時間，將不會套用動畫。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Increment">
            <summary>
            如果為 true，則會依值遞增；否則會直接設定值。 如果屬性無法遞增，則會改為嘗試直接設定值。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Ease">
            <summary>
            取得或設定叫用 ChangePropertyAction 時要與動畫搭配使用的加/減速函數。  這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition">
            <summary>
            代表一個三元條件。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.Evaluate">
            <summary>
            評估條件的方法。 請注意，如果運算子和類型不相容，此方法可能會擲回 ArgumentException。 例如，LessThan、LessThanOrEqual、GreaterThan 及 GreaterThanOrEqual 等運算子都需要這兩個運算子才能實作 IComparable。 
            </summary>
            <returns>如果符合條件則傳回 true，否則傳回 false。</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.EnsureBindingUpToDate">
            <summary>
            確保 DP 運算元上的所有繫結都處於最新狀態。  
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.LeftOperand">
            <summary>
            取得或設定左運算元。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.RightOperand">
            <summary>
            取得或設定右運算元。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.Operator">
            <summary>
            取得或設定比較運算子。 
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonConditionType">
            <summary>
            不同比較運算子的列舉。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.ComparisonLogic.EvaluateImpl(System.Object,Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonConditionType,System.Object)">
            <summary>
            此方法會評估運算元。 
            </summary>
            <param name="leftOperand">LeftOperand 屬性中的左運算元。</param>
            <param name="operatorType">Operator 屬性中的運算元。</param>
            <param name="rightOperand">RightOperand 屬性中的右運算元。</param>
            <returns>如果符合條件則傳回 true，否則傳回 false。</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.ComparisonLogic.EvaluateComparable(System.IComparable,Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonConditionType,System.IComparable)">
            <summary>
            評估實作 IComparable 介面的兩個運算元。
            </summary>
            <param name="leftOperand">LeftOperand 屬性中的左運算元。</param>
            <param name="operatorType">Operator 屬性中的運算元。</param>
            <param name="rightOperand">RightOperand 屬性中的右運算元。</param>
            <returns>如果符合條件則傳回 true，否則傳回 false。</returns>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ForwardChaining">
            <summary>
            正向鏈結。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression">
            <summary>
            代表在 ConditionBehavior.Condition 屬性上設定的條件運算式。 其中包含的條件清單可在評估後傳回 ICondition.Evaluate() 的 true 或 false 值。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ICondition">
            <summary>
            介面，指定的物件必須實作此介面才能在 ConditionBehavior.Condition 屬性上設定。 
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.#ctor">
            <summary>
            初始化 <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression"/> 類別的新例項。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.Evaluate">
            <summary>
            逐一讀取條件集合，並根據 ForwardChaining 屬性評估每個條件。
            </summary>
            <returns>如果符合條件則傳回 true，否則傳回 false。</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.ForwardChaining">
            <summary>
            取得或設定條件的正向鏈結。 如果正向鏈結設為 ForwardChaining.And，則必須符合所有條件。 如果正向鏈結設為 ForwardChaining.Or，則只需要滿足一個條件。		
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.Conditions">
            <summary>
            傳回條件集合。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior">
            <summary>
            行為，此行為可附加至觸發程序，並控制觸發條件的動作。 
            </summary>
            
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior.#ctor">
            <summary>
            初始化 <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior"/> 類別的新例項。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior.OnPreviewInvoke(System.Object,System.Windows.Interactivity.PreviewInvokeEventArgs)">
            <summary>
            負責聆聽由觸發程序觸發之預覽叫用事件的事件處理常式。 將 PreviewInvokeEventArgs.Cancelling 設為 True 可取消叫用。
            </summary>
            <param name="sender">觸發程序基底物件。</param>
            <param name="e">屬於 PreviewInvokeEventArgs 類型的物件，其中 e.Cancelling 可設為 True。</param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior.Condition">
            <summary>
            取得或設定行為上的 IConditon 物件。
            </summary>
            <value>要變更的條件名稱。</value>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper">
            <summary>
            負責管理相依性物件上之繫結運算式的 Helper 類別。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper.EnsureDataBindingUpToDateOnMembers(System.Windows.DependencyObject)">
            <summary>
            確保含繫結運算式之動作上的所有 DP 都處於最新狀態。 DataTrigger 會在資料繫結階段觸發。 由於動作是觸發程序的子項，因此動作上的所有繫結不一定都處於最新狀態。 為了確保所有繫結都是最新的且含有最新的資料，在叫用動作前會先行呼叫此常式。 
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper.EnsureDataBindingOnActionsUpToDate(System.Windows.Interactivity.TriggerBase{System.Windows.DependencyObject})">
            <summary>
            確保動作上的所有繫結運算式都處於最新狀態。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper.EnsureBindingUpToDate(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DependencyProperty)">
            <summary>
             如果相依性物件上的相依性屬性含有繫結運算式，此 Helper 函式可確保繫結運算式處於最新狀態。 
            </summary>
            <param name="target"></param>
            <param name="dp"></param>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior">
            <summary>
            根據條件陳述式在兩個狀態間切換。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.OnAttached">
            <summary>
            在行為附加到 AssociatedObject 後呼叫。
            </summary>
            <remarks>覆寫此設定以便將功能連接至 AssociatedObject。</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.IsElementLoaded(System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
            取代 FrameworkElement.IsLoaded 的 Helper 函式，因為 Silverlight 沒有這個屬性。
            </summary>
            <param name="element">相關的元素。</param>
            <returns>如果已載入元素則傳回 true，否則傳回 false。</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.Binding">
            <summary>
            取得或設定可產生資料物件之屬性值的繫結。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.Value">
            <summary>
            取得或設定要和資料物件之屬性值比較的值。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.TrueState">
            <summary>
            取得或設定在符合條件時，要切換之視覺狀態的名稱。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.FalseState">
            <summary>
            取得或設定在不符合條件時，要切換之視覺狀態的名稱。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStoreChangedTrigger">
            <summary>
            設計成要繫結到資料儲存區屬性的觸發程序。 當屬性變更時即會觸發。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger">
             <summary>
             代表會在繫結資料變更時執行動作的觸發程序。 
             </summary>
            UA_REVIEW:chabiss
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.EvaluateBindingChange(System.Object)">
            <summary>
            在繫結屬性變更時呼叫。 UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
            <param name="args"><see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs"/> 引數。</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.OnAttached">
            <summary>
            在觸發程序附加到 AssociatedObject 後呼叫。 UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.OnDetaching">
            <summary>
            當觸發程序正要從其 AssociatedObject 卸離但尚未實際發生前呼叫。 UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.Binding">
             <summary>
             觸發程序聆聽的繫結物件；當該繫結物件變更時，會導致觸發程序觸發。
             </summary>
            UA_REVIEW:chabiss
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger">
            <summary>
            代表會在繫結資料符合指定之條件時執行動作的觸發程序。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger.EvaluateBindingChange(System.Object)">
            <summary>
            在繫結屬性變更時呼叫。 UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
            <param name="args"><see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs"/> 引數。</param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger.Value">
            <summary>
            取得或設定要和資料物件之屬性值比較的值。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger.Comparison">
            <summary>
            取得或設定要針對指定的值執行的比較類型。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager">
            <summary>
            ExtendedVisualStateManager 是自訂的 VisualStateManager，可將版面配置屬性的動畫變順暢。 利用這個自訂的 VisualStateManager，狀態可包含對 Grid.Column 等屬性的變更、可將元素高度變更為 [自動] 或從 [自動] 變更等等。 使用適當切換的 GeneratedDuration 和 GeneratedEasingFunction，可在一段時間後將這些變更變順暢。 請參閱下方的「VisualStateManager 覆寫」區域，以取得演算法的一般描述。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.UseFluidLayoutProperty">
            <summary>
VisualStateGroup 是否可以使用 [流體版面配置]。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.RuntimeVisibilityPropertyProperty">
            <summary>
            在執行階段以自訂的附加屬性遮蔽可見度。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValuesProperty">
            <summary>
            VisualStateGroup 會將這些原始值的清單保留在附加屬性中。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.LayoutStoryboardProperty">
            <summary>
            擷取每個狀態的版面配置專用屬性，然後附加至狀態。 這些屬性會從狀態本身移除。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.CurrentStateProperty">
            <summary>
            記住目前狀態。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.MovingElements">
            <summary>
            這是目前移動中的一組元素。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.LayoutTransitionStoryboard">
            <summary>
            這是正在以動畫顯示切換的腳本。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.LayoutProperties">
            <summary>
            此清單包含所有已知的版面配置屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.PathToPropertyMap">
            <summary>
            Silverlight 不提供從 PropertyPath 取得 DependencyProperty 的直接方法，因此，此結構是用於找出追蹤的路徑。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.StopAnimations">
            <summary>
            停止動畫並取代為了支援該動畫所進行的版面配置變更。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.FindTransition(System.Windows.VisualStateGroup,System.Windows.VisualState,System.Windows.VisualState)">
            <summary>
找出 VisualStateManager 將用於以動畫顯示變更的切換，讓版面配置動畫可以符合持續時間及加/減速。
            </summary>
<param name="group">發生切換的群組</param>
            <param name="previousState">原本的狀態</param>
            <param name="state">要成為的狀態</param>
            <returns>切換</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.ExtractLayoutStoryboard(System.Windows.VisualState)">
            <summary>
            針對狀態從腳本移除所有版面配置影響的屬性，並在附加屬性中快取這些屬性。
            </summary>
<param name="state">要移到的狀態</param>
            <returns>包含該狀態之版面配置屬性的腳本</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.FindTargetElements(System.Windows.Controls.Control,System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Media.Animation.Storyboard,System.Collections.Generic.List{Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord},System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
            目標元素集就是可能已在版面配置切換中移動的所有元素集。 此集合是下列的終止：- 含有在狀態中以動畫顯示之版面配置屬性的元素。- 集合中元素的同層級項目。- 集合中元素的父項。
             
            後續的程式碼會在版面配置變更之前及之後檢查這些矩形。
            </summary>
            <param name="control">其版面配置正在變更狀態的控制項</param>
            <param name="layoutStoryboard">包含版面配置變更的腳本</param>
            <param name="originalValueRecords">先前狀態瀏覽中，可能還原的任何先前值</param>
<param name="movingElements">目前移動中的一組元素 (如果有狀態變更切換正在進行)</param>
<returns>其版面配置可能已經變更的整組元素</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.GetRectsOfTargets(System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement},System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
為目標清單中的所有元素取得一組矩形。
            </summary>
<param name="targets">要考慮的元素集</param>
<param name="movingElements">目前移動中的元素集</param>
<returns>將元素對應至其矩形的字典</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.GetLayoutRect(System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
取得元素的版面配置矩形，方法是取得版面配置位置，然後計算使用的是哪個部分的位置。
            </summary>
<param name="element">要取得其矩形的元素</param>
<returns>該元素的版面配置矩形</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.GetOldOpacities(System.Windows.Controls.Control,System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Media.Animation.Storyboard,System.Collections.Generic.List{Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord},System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
            取得狀態變更時元素的不透明度，而非可見度，因為狀態變更可能正在處理中，因此目前的值是最重要的。
            </summary>
<param name="control">其狀態正在變更的控制項</param>
            <param name="layoutStoryboard">含有版面配置屬性的腳本</param>
<param name="originalValueRecords">一組原始值</param>
            <returns></returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.SetLayoutStoryboardProperties(System.Windows.Controls.Control,System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Media.Animation.Storyboard,System.Collections.Generic.List{Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord})">
            <summary>
            瀏覽版面配置腳本並使用 SetValue 設定所有屬性，在不轉譯動畫的情況下，啟用對 UpdateLayout 的呼叫，因為這會導致轉譯。 所有遭到覆寫的值會儲存在 OriginalValueRecords 集合中，以便稍後可取代這些值。
            </summary>
<param name="control">其狀態正在變更的控制項</param>
<param name="layoutStoryboard">保存版面配置屬性的腳本</param>
<param name="originalValueRecords">原始值存放區</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.WrapMovingElementsInCanvases(System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement},System.Collections.Generic.Dictionary{System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Rect},System.Collections.Generic.Dictionary{System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Rect})">
            <summary>
將所有要移動的元素當做版面配置動畫的結果，並將它們包裝在畫布中，使其不影響其同層級元素。
            </summary>
<param name="movingElements">要移動的元素集</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.UnwrapMovingElementsFromCanvases(System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
將所有一直在移動的元素當做版面配置動畫的結果，並將它們從其畫布取消包裝。
            </summary>
<param name="movingElements">一直在移動的元素集</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.CopyLayoutProperties(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement,System.Boolean)">
            <summary>
將版面配置屬性從來源元素複製到目標元素，以便將它們從來源清除。
            </summary>
<param name="source">版面配置屬性的來源</param>
<param name="target">版面配置屬性的目的地</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.CreateLayoutTransitionStoryboard(System.Windows.VisualTransition,System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement},System.Collections.Generic.Dictionary{System.Windows.FrameworkElement,System.Double})">
            <summary>
            建立要用於以動畫顯示切換的實際腳本。使用所有先前計算的結果。
            </summary>
<param name="duration">動畫的持續時間</param>
<param name="ease">要在動畫中使用的加/減速功能</param>
<param name="movingElements">要移動的元素集</param>
<param name="oldOpacities">其可見度正在變更之元素的原有不透明度</param>
            <returns>腳本</returns>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord">
            <summary>
            OriginalValueRecord 會記住在狀態中變更之屬性的原始值。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveScope">
            <summary>
            這個列舉型別指出 FluidMoveBehavior 是套用至它所附加到的元素，還是套用至該元素的子項。 &quot;Self&quot; 適用於單一元素應呈現特殊行為的情況；&quot;Children&quot; 則適用於相同行為應套用至 WrapPanel 所有子項，或套用至 ItemsControl 之 ItemsHost 面板的情況。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.TagType">
            <summary>
            此列舉類型指出元素是由本身識別，或藉由其 DataContext 識別。 DataContext 識別允許從某個資料導向位置移到另一個位置。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.AppliesToProperty">
            <summary>
            行為範圍的相依性屬性。 如需詳細資訊，請參閱 FluidMoveScope。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.IsActiveProperty">
            <summary>
            行為之使用中狀態的相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagProperty">
            <summary>
            相依性屬性，此相依性屬性可提供將元素當作自己的標籤，或將元素上之繫結當作標籤的能力。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagPathProperty">
            <summary>
            當 UsaBindingAsTag 為 true 時，可讓額外路徑新增至繫結的相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.IdentityTagProperty">
            <summary>
            識別標籤，此識別標籤可用來偵測元素在多個容器間的動作。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.AppliesTo">
            <summary>
            指出行為只要套用至此元素，或套用至元素的所有子項 (如果該元素是面板)。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.IsActive">
            <summary>
            指出行為目前是否使用中。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.Tag">
            <summary>
            指出是否將元素當作自己的標籤，或將元素上的繫結當作標籤。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagPath">
            <summary>
            當指定 TagType 時，要新增至繫結的額外路徑。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagData">
            <summary>
            儲存所有和標籤項目有關之相關資料的私用結構。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior">
            <summary>
            監控元素 (或一組元素) 之版面配置變更，並在需要時將元素平順地移至新位置的行為。 此行為不會以動畫顯示元素的大小或可見度，它只會以動畫顯示該元素在其父容器內的位移。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.DurationProperty">
            <summary>
            移動持續時間的相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTagProperty">
            <summary>
            即將載入物件前要使用之標籤類型的相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTagPathProperty">
            <summary>
            當 UsaBindingAsTag 為 true 時，可讓額外路徑新增至繫結的相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialIdentityTagProperty">
            <summary>
            識別標籤，此識別標籤可用來偵測元素在多個容器間的動作。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.FloatAboveProperty">
            <summary>
            FloatAbove 旗標的相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseXProperty">
            <summary>
            供 EasingFunction 用於移動之水平元件的相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseYProperty">
            <summary>
            供 EasingFunction 用於移動之垂直元件的相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.OverlayProperty">
            <summary>
            記住當 FloatAbove 為 true 時容器間元素移動狀況中使用的快顯功能表/提示。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.CacheDuringOverlayProperty">
            <summary>
            在使 Popup 浮動時使用的不透明度快取。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.HasTransformWrapperProperty">
            <summary>
            標示動畫轉換。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.Duration">
            <summary>
            移動的持續時間。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTag">
            <summary>
            此項目的產生點。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTagPath">
            <summary>
            當指定 TagType 時，要新增至繫結的額外路徑。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.FloatAbove">
            <summary>
            旗標，此旗標表示容器變更時，是否允許元素浮動於其容器之上 (在 Popup 或 Adorner 中)。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseX">
            <summary>
            要用於移動之水平元件的 EasingFunction。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseY">
            <summary>
            要用於移動之垂直元件的 EasingFunction。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction">
            <summary>
            叫用此動作可將 FrameworkElement 切換為指定的 VisualState。
            </summary>
            <remarks>
            如果已設定 TargetName 屬性，此動作會嘗試變更目標元素的狀態。 如果未設定，它會查看元素樹狀目錄，以嘗試找出定義狀態的替代目標。 ControlTemplate 和 UserControl 是兩個常見的可能目標。
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.OnTargetChanged(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
            當目標變更時呼叫。 如果未設定 TargetName 屬性，此動作會具有自訂行為。
            </summary>
            <param name="oldTarget"></param>
            <param name="newTarget"></param>
            <exception cref="T:System.InvalidOperationException">找不到含有狀態的適當 FrameworkElement。</exception>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            當符合某些條件且叫用動作時，會呼叫此方法。
            </summary>
            <param name="parameter"></param>
            <exception cref="T:System.InvalidOperationException">無法將目標變更為指定的 StateName。</exception>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.UseTransitions">
            <summary>
            判斷是否要使用 VisualTransition 來切換狀態。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.StateName">
            <summary>
            VisualState 的名稱。  
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger">
            <summary>
            由鍵盤事件觸發的觸發程序。  如果偵測到目標按鍵和輔助按鍵，它就會觸發。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger.Key">
            <summary>
            必須按下以使觸發程序觸發的按鍵。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger.Modifiers">
            <summary>
            必須為使用中才能使觸發程序觸發的輔助按鍵 (預設為未按下輔助按鍵)。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger.FiredOn">
            <summary>
            判斷是否要聆聽 KeyDown 或 KeyUp 事件。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior">
            <summary>
            重新置放附加的元素以回應元素上的滑鼠拖曳筆勢。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.XProperty">
            <summary>
            拖曳的元素之 X 位置的相依性屬性，相對於根元素的左邊。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.YProperty">
            <summary>
            拖曳的元素之 Y 位置的相依性屬性，相對於根元素的頂端。
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ConstrainToParentBoundsProperty">
            <summary>
            ConstrainToParentBounds 屬性的相依性屬性。 如果為 true，將會限制拖曳的元素要保持在其父容器的界限內。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.UpdatePosition(System.Windows.Point)">
            <summary>
            嘗試將關聯元素的位置更新為指定的座標。
            </summary>
            <param name="point">根座標中元素的所要位置。</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ApplyTranslation(System.Double,System.Double)">
            <summary>
            將相對位置平移套用至關聯的元素。
            </summary>
            <param name="x">根座標中所要平移的 X 元件。</param>
            <param name="y">根座標中所要平移的 Y 元件。</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ApplyTranslationTransform(System.Double,System.Double)">
            <summary>
            將指定平移套用至關聯元素的 RenderTransform。
            </summary>
            <param name="x">父座標中平移的 X 元件。</param>
            <param name="y">父座標中平移的 Y 元件。</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.CloneTransform(System.Windows.Media.Transform)">
            <summary>
            製作指定之轉換的遞迴深層複本。
            </summary>
            <param name="transform">要複製的轉換。</param>
            <returns>指定之轉換的深層複本；如果指定之轉換為 Null，則為 Null。</returns>
            <exception cref="T:System.ArgumentException">如果無法辨識轉換的類型，便會擲回。</exception>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.UpdatePosition">
            <summary>
            根據關聯元素目前呈現的位置來更新 X 和 Y 屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.RectContainsRect(System.Windows.Rect,System.Windows.Rect)">
            <summary>
            檢查某個矩形是否由另一個矩形所包含。
            </summary>
            <param name="rect1">包含的矩形。</param>
            <param name="rect2">被包含的矩形。</param>
            <returns>如果 rect1 包含 rect2 則為 <c>True</c>，否則為 <c>False</c>。</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.TransformAsVector(System.Windows.Media.GeneralTransform,System.Double,System.Double)">
            <summary>
            轉換為向量。
            </summary>
            <param name="transform">轉換。</param>
            <param name="x">向量的 X 元件。</param>
            <param name="y">向量的 Y 元件。</param>
            <returns>包含由轉換為向量所轉換之 X 和 Y 值的點。</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.GetTransformOffset(System.Windows.Media.GeneralTransform)">
            <summary>
            取得轉換位移。
            </summary>
            <param name="transform">轉換。</param>
            <returns>轉換的位移。</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.OnAttached">
            <summary>
            在行為附加到 AssociatedObject 後呼叫。
            </summary>
            <remarks>覆寫此設定以便將功能連接至 AssociatedObject。</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.OnDetaching">
            <summary>
            當行為正要從其 AssociatedObject 卸離但尚未實際發生前呼叫。
            </summary>
            <remarks>覆寫此設定以便從 AssociatedObject 取消連接功能。</remarks>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.DragBegun">
            <summary>
            起始拖曳筆勢時發生。
            </summary>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.Dragging">
            <summary>
            處理拖曳筆勢更新時發生。
            </summary>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.DragFinished">
            <summary>
            完成拖曳筆勢時發生。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.X">
            <summary>
            取得或設定拖曳的元素之 X 位置，相對於根元素的左邊。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.Y">
            <summary>
            取得或設定拖曳的元素之 Y 位置，相對於根元素的頂端。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ConstrainToParentBounds">
            <summary>
            取得或設定值，該值指出是否限制拖曳的元素要保持在其父容器的界限內。 這是相依性屬性。
            </summary>
            <value>
            	如果將拖曳的元素應限制在其父容器的界限內則為 <c>True</c>，否則為 <c>False</c>。
            </value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ActualPosition">
            <summary>
            取得根座標中關聯元素的螢幕位置。
            </summary>
            <value>根座標中關聯元素的螢幕位置。</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ElementBounds">
            <summary>
            取得元素座標中的元素界限。
            </summary>
            <value>元素座標中的元素界限。</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ParentElement">
            <summary>
            取得關聯物件的父元素。
            </summary>
            <value>關聯物件的父元素。</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.RootElement">
            <summary>
            取得關聯物件所在之場景的根元素。
            </summary>
            <value>關聯物件所在之場景的根元素。</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.RenderTransform">
            <summary>
            取得並設定關聯元素的 RenderTransform。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.NavigateToPageAction">
            <summary>
按下時將附加的元素切換到不同的 XAML 頁面。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.NavigateToPageAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
叫用導覽動作。
            </summary>
<param name="parameter">動作的參數。如果動作不需要參數，可將參數設為 Null 參照。</param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.NavigateToPageAction.TargetPage">
            <summary>
取得或設定要導覽的目標 XAML 檔案。這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction">
            <summary>
            將播放完成聲音的動作。
            </summary>
            <remarks>
            此動作適用於不需要停止或控制的短音效。 如果您要嘗試建立音樂播放程式或遊戲，它可能不符合您的需求。
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.#ctor">
            <summary>
            初始化 <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction"/> 類別的新例項。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.SetMediaElementProperties(System.Windows.Controls.MediaElement)">
            <summary>
            當叫用動作時，會使用此方法來自訂動態建立的 MediaElement。
            </summary>
            <remarks>
            對於想要延伸 PlaySoundAction 的動作撰寫者，此方法可能很實用。 如果您想要控制 MediaElement Balance 屬性，可以從 PlaySoundAction 繼承並覆寫此方法。
            </remarks>
            <param name="mediaElement"></param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            當符合某些條件且應該叫用動作時，會呼叫此方法。 
            </summary>
            <remarks>
            每次叫用動作時會播放新的聲音。 雖然實作可能隨時變更，呼叫者應預期這會建立新的 MediaElement，當聲音完成或媒體無法播放時會清除該 MediaElement。
            </remarks>
            <param name="parameter"></param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.Source">
            <summary>
            定義聲音檔位置的 URI。 這是用於設定 MediaElement 的 Source 屬性。 這是相依性屬性。
            </summary>
            <remarks>
            聲音可以是 MediaElement 所支援的任何檔案格式。 如果是影片，只會播放音訊部分。
            </remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.Volume">
            <summary>
            控制聲音的音量。 這是用於設定 MediaElement 的 Volume 屬性。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.RemoveElementAction">
            <summary>
            叫用時會從樹狀目錄移除目標元素的動作。
            </summary>
            <remarks>
            此動作可能會失敗。 該動作知道如何從共同父項移除元素，而不是從自訂集合或直接操作視覺化樹狀目錄。
            </remarks>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.SetDataStoreValueAction">
            <summary>
            動作，此動作可從資料儲存區物件變更屬性的值。 此類別和 ChangePropertyAction 相同。 唯一的差別在於此動作會載入資料儲存區選擇器。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardAction">
            <summary>
            能夠以腳本為目標的抽象類別。
            </summary>
            <remarks>
此類別可為動作撰寫者提供以腳本為目標的標準方式。設計工具可選擇為繼承自此動作的類別提供特殊的編輯經驗，因而改善設計師的經驗。
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardAction.OnStoryboardChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
            <summary>
            當 Storyboard 屬性變更時，會呼叫此方法。
            </summary>
            <param name="args"></param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardAction.Storyboard">
            <summary>
            目標腳本。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.ControlStoryboardAction">
            <summary>
            叫用時將變更目標腳本狀態的動作。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.ControlStoryboardAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            當符合某些條件且應該叫用動作時，會呼叫此方法。 此方法會嘗試依照 ControlStoryboardOption 所定義的方式，變更目標腳本。
            </summary>
            <param name="parameter"></param>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardTrigger">
            <summary>
            能夠以腳本為目標的抽象類別。
            </summary>
            <remarks>
            此類別可為觸發程序撰寫者提供以腳本為目標的標準方式。 設計工具可選擇為繼承自此觸發程序的類別提供特殊的編輯經驗，因而改善設計師的經驗。 
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardTrigger.OnStoryboardChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
            <summary>
            當 Storyboard 屬性變更時，會呼叫此方法。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardTrigger.Storyboard">
            <summary>
            目標腳本。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardCompletedTrigger">
            <summary>
            聆聽腳本完成的觸發程序。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardCompletedTrigger.#ctor">
            <summary>
            初始化 <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardCompletedTrigger"/> 類別的新例項。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger">
            <summary>
            觸發程序，由在其來源發生之指定事件所觸發，且會在該事件觸發後經過一段延遲時間再觸發。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger.#ctor">
            <summary>
            初始化 <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger"/> 類別的新例項。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger.MillisecondsPerTick">
            <summary>
            取得或設定滴答聲之間要等候的毫秒數。 這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger.TotalTicks">
            <summary>
            取得或設定在觸發程序完成前要觸發的滴答聲總數。  這是相依性屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities">
            <summary>
            此類別提供多種無特定平台標準作業供您搭配 VisualStateManager 使用。
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities.GoToState(System.Windows.FrameworkElement,System.String,System.Boolean)">
            <summary>
            使控制項在兩個狀態之間切換。
            </summary>
            <param name="element">要在多個狀態之間切換的元素。</param>
            <param name="stateName">要切換的狀態。</param>
            <param name="useTransitions">True 表示要使用 System.Windows.VisualTransition 在多個狀態之間切換，否則為 false。</param>
            <returns>如果成功將控制項切換為新的狀態則為 True，否則為 false。</returns>
            <exception cref="T:System.ArgumentNullException">控制項為 Null。</exception>
            <exception cref="T:System.ArgumentNullException">StateName 為 Null。</exception>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities.GetVisualStateGroups(System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
            取得 VisualStateManager.VisualStateGroups 附加屬性的值。
            </summary>
            <param name="targetObject">要取得 VisualStateManager.VisualStateGroups 的來源元素。</param>
            <returns></returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities.TryFindNearestStatefulControl(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement@)">
            <summary>
            尋找最接近且含有視覺狀態的父項。
            </summary>
            <param name="contextElement">要從中尋找最接近之可設定狀態控制項的元素。</param>
            <param name="resolvedControl">如果為 True，則為最接近的可設定狀態控制項，否則為 Null。</param>
            <returns>如果父項含有視覺狀態則為 True，否則為 False。</returns>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable">
            <summary>
              強型別資源類別，用於查詢當地語系化字串等等。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ResourceManager">
            <summary>
              傳回此類別所使用的快取 ResourceManager 例項。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.Culture">
            <summary>
              使用此強型別資源類別，為所有資源查閱覆寫目前執行緒的 CurrentUICulture 屬性。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.CallMethodActionValidMethodNotFoundExceptionMessage">
            <summary>
              查詢類似「在類型 &apos;{1}&apos; 的物件上找不到符合預期簽章且名為 &apos;{0}&apos; 的方法。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionAmbiguousAdditionOperationExceptionMessage">
            <summary>
              查詢類似「在類型 &apos;{0}&apos; 上找到一個以上可能的加法運算子。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotAnimateTargetTypeExceptionMessage">
            <summary>
              查詢類似「無法以動畫顯示類型 &apos;{0}&apos; 目標上的屬性變更。只能在從 DependencyObject 衍生而來的類型上以動畫顯示屬性變更。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotFindPropertyNameExceptionMessage">
            <summary>
              查詢類似「在類型 &quot;{1}&quot; 上找不到名為 &quot;{0}&quot; 的屬性。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotIncrementAnimatedPropertyChangeExceptionMessage">
            <summary>
              查詢類似「如果已設定 Duration 屬性，Increment 屬性就不能設定為 True。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotIncrementWriteOnlyPropertyExceptionMessage">
            <summary>
              查詢類似「&apos;{0}&apos; 屬性無法遞增，因為無法讀取它的值。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotSetValueExceptionMessage">
            <summary>
              查詢類似「無法將類型 &quot;{0}&quot; 的值指定給類型 &quot;{2}&quot; 的屬性 &quot;{1}&quot;。&quot;{1}&quot; 屬性只能指定類型 &quot;{2}&quot; 的值。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionPropertyIsReadOnlyExceptionMessage">
            <summary>
              查詢類似「類型 &quot;{1}&quot; 所定義的屬性 &quot;{0}&quot; 未公開 set 方法，因此無法修改。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.DataStateBehaviorStateNameNotFoundExceptionMessage">
            <summary>
              查詢類似「在類型 &quot;{1}&quot; 上找不到名為 &quot;{0}&quot; 的狀態。請確認狀態存在，而且可以從這個內容存取。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.GoToStateActionTargetHasNoStateGroups">
            <summary>
              查詢類似「目標 {0} 未定義任何 VisualStateGroups。」的當地語系化字串。 .
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.InvalidLeftOperand">
            <summary>
              查詢類似「類型 &quot;{0}&quot; 的 LeftOperand 無法搭配運算子 &quot;{1}&quot; 使用。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.InvalidOperands">
            <summary>
              查詢類似「類型 &quot;{1}&quot; 的 LeftOperand 和類型 &quot;{0}&quot; 的 RightOperand 無法搭配運算子 &quot;{2}&quot; 使用。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.InvalidRightOperand">
            <summary>
              查詢類似「類型 &quot;{0}&quot; 的 RightOperand 無法搭配運算子 &quot;{1}&quot; 使用。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.UnsupportedRemoveTargetExceptionMessage">
            <summary>
              查詢類似「不支援 RemoveElementAction 的目標。」的當地語系化字串。
            </summary>
        </member>
    </members>
</doc>
